在预告刚公布时许多老玩家觉得画风变化太大不能适应,但实际上手体验后只觉得进一步加强了沉浸感,本作更换Godot引擎开发后人物在战斗中有了真正的挥砍/施法动作且更加流畅,让战斗反馈更爽快,弥补了制作组在一代因技术力不足只能让角色通过平移表现攻击的遗憾。
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“function colors”, but more formally they’re also known as “effect types” which。新收录的资料对此有专业解读